Στην εταιρία Elastic δόθηκε μια υπερβολική απαίτηση: Δώστε στους εντελώς μη εξοικειωμένους θεατές της σειράς, μια αξέχαστη αίσθηση για το πού βρίσκονται όλα σε αυτόν τον νέο κόσμο. Προφανώς, το πέτυχαν. Αλλά υπήρχαν αρκετά συναρπαστικά βήματα για να φτάσουν σε αυτό το αποτέλεσμα που βλέπουμε στις οθόνες μας.«…Ως λάτρεις της επικής φαντασίας, θέλαμε πάντα να γνωρίζουμε τι κρύβεται στις θολές άκρες πέρα από το γνωστό. Αλλά είμαστε ήδη εξοικειωμένοι με τη σειρά του HBO και είχε ως στόχο ένα κοινό που θα περιλαμβάνει εκείνους που έχουν οικειότητα, αλλά και νέους φαν, που δεν ήξεραν την υπόθεση. Για λόγους σαφήνειας, αυτό σήμαινε πως η προσοχή μας έπρεπε να εστιαστεί, όσο το δυνατόν περισσότερο, στην ήπειρο του Westeros. Η ακολουθία στους τίτλους αρχής, έχει ως στόχο να μεταφέρει τους θεατές στο φανταστικό κόσμο».
Ο Angus Wall, creative director στην Elastic, έδωσε λεπτομέρειες της διαδικασίας σκέψης, που οδήγησε τους τίτλους αρχής του Game of Thrones, από έναν απλό επίπεδο χάρτη, σε αυτό που βλέπουμε σήμερα στις οθόνες μας :
«Το γεγονός ότι ήθελα να υπάρχει η δυνατότητα να κινηθεί η κάμερα, μας οδήγησε στο γεγονός ότι όλος αυτός ο κόσμος θα έπρεπε να υπάρχει στο εσωτερικό μιας σφαίρας. Το οποίο μας πήρε λίγο χρόνο μέχρι να το καταλάβουμε…
…Φτιάχνοντας ιστορίες, όπως στο εσωτερικό θόλων, δεν είναι κάτι καινούργιο, σαν την παραπάνω εικόνα του Duomo στη Φλωρεντία της Ιταλίας».
Η ομάδα της Elastic, πήρε αυτή την ιδέα του χάρτη που παρακολουθείτε από μοναχούς στην κυριολεξία:
«Επόμενη ερώτηση ήταν "πώς θα φωτιστεί;" Και προφανώς, αν έχετε έναν ολόκληρο κόσμο μέσα σε μια σφαίρα, τι θα ήταν στη μέση του; Ο ήλιος! Η φωτεινή πηγή αυτού του κόσμου.
Παρά το γεγονός ότι ολόκληρη η ακολουθία έγινε μέσω υπολογιστών, για την ομάδα της Elastic ήταν σημαντικό ότι η αλληλουχία στους τίτλους, θα φαίνοταν πραγματική και τραχιά, όπως ο κόσμος της σειράς. Όλα τα υλικά έπρεπε να φαίνονται σαν να είναι κατασκευασμένα από ξύλο, μέταλλο, δέρμα και από τα διαθέσιμα υφάσματα της εποχής.






























